Asiantuntijabrändäys sosiaalisessa mediassa

Olin muutama päivä sitten eräässä tapahtumassa, jossa puhujana oli Kati Saario. Aiheena oli asiantuntijabrändäys sosiaalisessa mediassa. Aihe kiinnosti, sillä olen itse käyttänyt sosiaalista mediaa jo vuosia. En ollut aiemmin kuitenkaan miettinyt sen kummempia itsensä brändäämisestä, vaikka somessa tuli silloin tällöin vastaan itsensä brändääviä henkilöitä. Ajattelin, että viimeistään nyt voisi olla aika.

Tässä blogipostauksessa kerron muutamia pointteja, jotka jäivät tapahtumasta mieleen. Samalla tämä toimii itselleni muistiinpanona.

Aloita ajoissa ja anna kuulua itsestäsi

Aloitetaan heti sillä, että Katin mukaan asiantuntijabrändääminen kannattaa aloittaa ajoissa. Kun kilpailu uralla on kova, voi esimerkiksi nuori ja uralla kokemattomampi mennä kokeneen asiantuntijan ohitse – pelkästään sillä, että hän antaa kuulua itsestään somessa.

Tämä herätti ajatukseni. Olen nähnyt heitä, jotka eivät missään nimessä halua koskea sosiaaliseen mediaan, sekä heitä, jotka ovat hyvinkin rohkeita siellä. Ajatus kävi heti myös yksityisyydessä, tästä pinnalla olevasta huolesta. Tiedän, että moni tuttuni ei halua jakaa juuri mitään somessa tai edes olla siellä mm. yksityisyyshuolten takia. Mutta mitä, jos kyse onkin työpaikan saannista? Onko maailma muuttumassa suuntaan, jossa kilpailun kovetessa itsestä täytyy antaa kuulua? Näitä asioita jäin pohtimaan.

Brändi leviää verkoston kautta

Katin mukaan asiantuntijabrändi kasvaa verkoston kautta.  Kannattaa siis olla jollain tavalla jossain ammatillisessa kanavassa, kuten esimerkiksi LinkedInissä. Profiilin leviämisen kannalta LinkedInissä on hyvä olla 500+ seuraajaa. Toki kannattaa käyttää sellaisia sosiaalisen median kanavia, jotka tuntuvat itselleen sopivilta. Jos esimerkiksi Twitter tuntuu hankalakäyttöiseltä, siellä ei tarvitse pakosta olla.

Omaa verkostoa voi kasvattaa lisäämällä kaveriksi nykyisiä sekä entisiä työkavereita, yhteistyökumppaneita, opiskelukavereita ja muita tuttuja. Näiden lisäksi kannattaa liittyä yhteisöihin, käydä erilaisissa tapahtumissa, hankkia mentori sekä heittäytyä someen ja olla siellä aktiivinen ja rohkea!

Hyvän postauksen elementit

Monen huolenaihe saattaa liittyä juurikin itse postaukseen – minkälainen sen pitää olla? Saarion mukaan hyvässä postauksessa jaetaan omia ajatuksia. Lisäksi kannattaa kertoa jotain, mistä on hyötyä muille. Postauksessa olisi hyvä viestiä aidosti ja ymmärrettävästi sekä olla oma itsensä. Kati lisäsi, että rosoisuus on inhimillistä ja siten saa näkyä.

Sopivia aiheiva voivat esimerkiksi olla omat kokemukset, asiantuntijuus, toimialan uutiset, työpaikalla tapahtuvat asiat, tutkimustulokset ja erilaiset tapahtumat. Lisäksi tarinat ovat hyviä, koska tunne muistetaan paremmin kuin sanat, sanoi Kati. Ja avainsanoja eli häshtägejä kannattaa käyttää, sillä niiden avulla tulee paremmin löydetyksi.

Katin puheissa toistui usein sana toisto – asia, joka unohdetaan usein. Somessa kannattaa siis olla aktiivinen ja postailla säännöllisin väliajoin. Eli toisin kuin minä olen tehnyt täällä blogissani – postannut kerran vuodessa, jos sitäkään. Toisto pätee mielestäni oikeastaan mihin vain. Jotta voisi saavuttaa jotain, tulee asia toistaa niin kauan kunnes sen osaa. Puhutaan siis omistautumisesta.

Oman profiilin viilaus

Ehkä mielestäni yksi tärkeimmistä asioista asiantuntijabrändäyksessä on oikeanlainen someprofiili. Antaahan se heti jonkinlaisen mielikuvan itsestään. Katin mukaan kaikkien somekanavien olisi hyvä olla samantyyppiset. Kuvan ja esittelytekstin tulisi olla yhtenäisiä kaikilla somekanavilla. Profiilissa kannattaa tuoda esille omat vahvuudet. Osaaminen tulisi paketoida myytävään muotoon.

Saario lisäsi, että kannattaa kertoa itse itsestään. Toisin sanoen antaa itsestään sen, mitä haluaa muiden näkevän. Tällä vältytään siltä, että muut muodostaisivat oman mielikuvan henkilöstä, sillä vain henkilö itse päättää kuka hän on.

Lopuksi

Kun mietin omaa somekäyttäytymistäni, huomaan aina ylianalysoivani postauksiani. Siksi en olekaan ollut kovin aktiivinen ainakaan niiden tekemisessä. Olen enemmänkin seurannut aktiivisesti sivusta, mitä muut postaavat ja kommentoivat. Mutta lähtevätkö nuo ajatukset vain harjoittelemalla? Ehkä elämä ei olekaan niin vakavaa kuin teemme siitä?

Vielä tapahtuman lopuksi Kati pyysi paikallaolijoita avaamaan LinkedIn-sovelluksen älypuhelimissa ja kokeilemaan LinkedIn Nearby -verkostoitumisominaisuutta! Kyseinen ominaisuus oli minulle täysin tuntematon, mistä minulle tulikin mukava uuden oppimisen fiilis. Kaikki ominaisuuden aktivoineet näkivät toisensa profiilit ja pystyivät lisäämään näin kaveriksi. Kyseinen toiminto on varmasti erittäin hyödyllinen vastaavissa tapahtumissa.

Pääset käyttämään toimintoa aktivoimalla Bluetoothin älypuhelimessasi. Avaa sen jälkeen LinkedIn-sovellus. Klikkaa etusivulla alanavigaatiosta kuvaa kahdesta hahmosta. Tämän jälkeen klikkaa ylhäällä tekstistä Find nearby (OFF), jonka jälkeen näet kaikki lähellä olevat toimintoa käyttävät jäsenet. Ei muuta kun verkostoitumaan!

 

A mobile game design for iOS

I have been doing graphic design for a mobile game.. and it has been a lot of fun! In a group of five people we have two programmers, scriptwriter, sound designer and graphic designer. The game is designed for iOS; iPhone 5/5s, iPhone 6 and iPhone 6 Plus.

At first it is important to plan the project well. The first thing is that the documentation of a game is not fully comparable to a documentation of a web project. The documentation consists of game script, which is how to say.. funnier I guess. And there are a lot more notable things related to game projects. If you are planning to make a game, I recommend reading a book about making it. We are using for example Ville Vuorela’s  Pelintekijän Käsikirja -book. It is in Finnish, but there are a lot of similar game design books in English too.

pelintekijan_kasikirja_kansi_pieni

Ville Vuorela’s book about game design

As I mentioned before, I am making the graphics for the game. The design is quite simple; flat, modern and 2 D. At first I started using Photoshop, but then I realized it is not enough. I had to learn Adobe Illustrator. I really recommend using AI if you just want something simple and nice looking. There are a lot of tutorial videos on YouTube. Of course it helps if you know Photoshop already, but AI is still a little different comparing to Photoshop.

Okay, so the idea is that there is a tunnel or a tube through which along our main character moves, from left to right. Above the pipeline we have forest, blue sky, some clouds and mountains. Under the pipe we have just ..soil. All of the previous move from right to left, while the character moves right.

Without further parley.. Below you can see the forest. The shadows on the other side of the threes and bushes creates more depth to the picture.

iPhone6Plus_PuuPuskaKuusi

A forest

Then we have mountains. Again the same thing, the shadows.

iPhone6Plus_Etuvuoret.png

Mountains

Then we have soil. I think it was the hardest and easiest part of this project. I mean, it was hard to figure out how it should look like, but at the same time it was pretty easy to make.

Multaa_pienempi

Soil

Unfortunately the pipes entrails are not ready yet, so instead lets display the main character, the Flying Hedgehog! Lets call it Fledge for now.

Hedgehog_1.png

Fledge, the Flying Hedgehog

So the Fledge has a red cloak, which helps it to fly inside the pipe and dodge obstacles. How cool is that?

We are planning to publish the game (which has not got a name yet) later on App Store. Just for fun. So stay tuned.

Meanwhile, check us on LinkedIn:

 

 

My website

I wanted to create my own website many years ago, but I didn’t know what would be its purpose. Finally,  as I have chosen my profession, I needed a place to show my projects.

In this project, I used again Bootstrap framework. You can read from my previous post about Bootstrap here. I also used a template, which I modified to my needs. You can find free Bootstrap templates here.

Below are a couple of sceenshots of the website. And of course, you can check it also from the direct link here, welcome! 🙂

kw1

kw2

 

 

Bootstrap web page

I decided last summer to learn Bootstrap framework, because I noticed that the web was full of shockingly great, mobile optimazed web pages, and in pages’ source code read continuously “bootstrap” .. I had to try if I could do it myself.

Bootstrap is free, open source library of tools for building mobile optimazed web pages. If you know HTML and CSS languages, learning Bootstrap is not terribly difficult. By clicking this link it will take you to Bootstrap’s own page. I highly recommend!

So far, I have built few pages using Bootstrap, but with this last one I am pretty satisfied. This page was made in training purpose for an imaginery shoe company.

Since I have taken screenshots of the page, you unfortunately can not see how the navigation, which is build with scripts, slides from the section to another. The whole thing is located on one page. All images on the site are “can be re-used” filtered by Google’s search tool.

In this project, I used a template which I modified to my taste. You can find variety of templates from this site.

Here you can see the front page.

pic1

About part.

pic2

Services part.

pic3

Shoes part, where is lightbox gallery.

pic4

 

pic5

 

pic9

Contact part.

pic6

Contact form.

pic7

Footer.
pic8

This kind this time.

Happy New Year! 🙂

Nettisivut

Verkkomultimedia-kurssilla oli tarkoitus tehdä nettisivut. Päätin tehdä ystävälleni Aaron Helolle kotisivut. Aaron Helo on taiteilija ja maalari. Tein sivut ikään kuin tilaustyönä kouluprojektina, joten pääsin nopeasti tilaustyön makuun. Oli jopa helpompaa tehdä ja suunnitella sivuja, kun oli valmiiksi joku visio siitä, mitä pitäisi tehdä.

aaron1

Ylempänä etusivu home.html. Ylätunnisteessa, eli headerissa vasemmalla puolella taitelijan nimi ja oikealla navigaatio. Etusivu oli tarkoitus peittää lähes kokonaan valikoidulla maalauksella. Navigaatiossa punaisella värillä se sivu, jolla ollaan sillä hetkellä.

aaron2

Ylempänä paintings.html. Tällä sivulla näkyvät maalaukset. Klikattaessa kuva tulee näkyville isona (lightbox html), esimerkki alempana.

aaron9

Seuraavaksi alempana bio.html. Vasemmalla teksti (huom. käännetty suoraan google kääntäjällä, joten virheitä löytyy ja vähän enemmänkin). Oikealla itse mestarista kuva. Sivun body on jaettu kahteen osaan, eli laatikoihin. Toiseen lisätty teksti ja toiseen kuva.

aaron10

Alempana cv.html.

aaron4

Alempana music.html. Body jaettu kahteen osaan.

aaron5

Alempana exhibitions.html.

aaron6

Ja lopuksi contact.html. Tähän muotoiluun hain netistä erikseen koodin.

aaron7

Ja vielä, näissä screenshoteissa ei valitettavasti footer, eli alatunniste näy, joten otin siitä kuvan erikseen. Kuva alempana. Footeriin kirjoitin kouluni osoitteeksi, koska maalaus-studio on vielä hakusessa. 🙂

aaron8

Alempana html-koodia etusivusta. Laita kommenttia, jos haluat loput.

aaron11

“Hello World!” neljällä eri ohjelmointikielellä

Tehtävä

Käännä “Hei maailma” neljällä kielellä. Kirjoita hei maailmasi omaan tiedostoon (ei pelkästään interaktiiviseen komentotulkkiin).

Tehtävän teko onnistui.

Python

Aloitin avaamalla komentokehotteen ja tein tekstitiedoston ‘nano heimaailma.py’ ja suoritin, jonka jälkeen pääsin kirjoittamaan tekstieditoriin.

Screenshot - 26.02.2014 - 20.41.14

Kirjoitin:

#!/usr/bin/python

print(“Hello World!”)

ja tallensin suorittamalla ‘ctrl + x’, jonka jälkeen painoin vielä ‘y’, kun kysyttiin, että tallennetaanko kyseinen teksti.

Screenshot - 26.02.2014 - 20.47.46

Sitten pääsin takaisin perusnäkymään komentokehotteessa ja annoin kaikille käyttäjille oikeudet kyseiselle tiedostolle suorittamalla ‘chmod a+x heimaailma.py’. Sitten suoritin ‘./heimaailma.py’ ja se toimi!

Screenshot - 26.02.2014 - 20.58.32

Bash

Bash tulee sanoista ‘Bourne again shell‘, ja on toinen käyttämäni kieli tässä tehtävässä. Aloitin tekemällä tekstitiedoston suorittamalla ‘nano heimaailma2.sh’ ja kirjoitin tekstieditoriin:

#! /bin/bash

echo “Hello World!”

Screenshot - 26.02.2014 - 21.09.33

Tämän jälkeen tallensin tiedoston suorittamalla ‘ctrl + x’ ja varmistin vielä suorittamalla ‘y’. Tämän jälkeen kirjoitin komentokehotteeseen ‘./ heimaailma2.sh’, mutta näkymään tuli “Permission denied”. Ymmärsin samantien, että täytyy antaa oikeudet käyttää tiedostoa. Joten suoritin ‘chmod a+x heimaailma2.sh’, jonka jälkeen kokeilin uudestaan ‘./ heimaailma2.sh’ ja se toimi!

Screenshot - 26.02.2014 - 21.10.58

Java

Javan kohdalla latasin ensiksi itse javan suorittamalla ‘sudo apt-get install openjdk-7-jdk’ komentokehotteeseen. Lataamisessa meni reilu minuutti. Sen saatuani tein tekstitiedoston ‘nano heimaailma3.java’ ja kopion sinne tämän pätkän:

public class HelloWorld
{
     public static void main(String[] args) 
     {
          System.out.println("Hello, world!");
     }
}

Ja HUOM! Vaihdoin ‘HelloWorld’:in tilalle tiedostoni nimen, eli ‘heimaailma3’ ja se näytti tältä:

Screenshot - 26.02.2014 - 21.36.00

Tämän jälkeen tallensin sen. Seuraavaksi suoritin ‘javac heimaailma3.java’ ja tämän jälkeen ‘java heimaailma3’ ja kaikki toimi!

Screenshot - 26.02.2014 - 21.44.06

Ruby

Viimeiseksi päätin asentaa Rubyn. Aloitin lataamalla sen koneelle suorittamalla ‘sudo apt-get install ruby-full’, jonka jälkeen ohjelma latautui. Tein tiedoston ‘nano heimaailma4.ruby’ ja kirjoitin sinne ‘puts “Hello World!”‘

Screenshot - 26.02.2014 - 21.57.48

Tallensin sen ja suoritin ‘ruby heimaailma4.ruby’ ja it worked!

Screenshot - 26.02.2014 - 21.59.01

 

Lähteet:

HAAGA-HELIA amk (kurssi: Työasemat ja tietoverkot, http://www.terokarvinen.com)

http://terokarvinen.com/2008/programming-languages-on-linux-installing-and-using-on-ubuntu-4

http://arytkonen.thinkgame.fi/?p=136

http://tavelapietari.blogspot.fi/

 

 

Teknologian kasvu ja 3D

Katsoin taannoin erään elokuvan, joka vaikutti nykyaikaan katsottuna muutaman vuoden vanhalta. Todellisuudessa elokuvalla oli ikää kymmenisen vuotta. Päätin kaivaa tämän tiedon huomattuani, että elokuvassa käytettiin vanhaa Nokian 3310 -kännykkämallia.

Minulla heräsikin ajatus, miten vasta viime vuosina tietyt teknologian osa-alueet ovat kehittyneet niin suunnattoman kovaa vauhtia? Sain edelleen kiinni samasta ajatuksesta Heikki Hietalan luennolla Happy Hacking Day -tapahtumassa HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulussa 11. helmikuuta 2014.

Hietala piti luennon 3D -mallintamisesta ja siitä, kuinka koko prosessi toimii oikeassa elämässä. 3D -mallintaminen on ollut otsikoissa muutaman viime vuoden ajan ja se tuntuu kiinnostavan ihmisiä.
Ymmärsin luennolla, että vaikka 3D mallintaminen on ollut mahdollista osittain rajoittuneesti jo 80-luvulla, teollinen vallankumous tapahtuu tällä hetkellä. Mitä on odotettavissa esimerkiksi viiden vuoden päästä? Entä vaikkapa jo kahden? Ennen mallintaminen tapahtui veistämällä, nykyään käytetään koneita ja näitä koneita voivat kuluttajat ostaa jo koteihinsa, Hietala mainitsi.

Hietalan mukaan prosessissa on pari vaihetta: mallinnus ja painaminen. Mallinnuksessa tulostin käyttää tietokoneavusteisella suunnittelulla tehtyjä virtuaalisia piirrustuksia. Tämän jälkeen painaminen tapahtuu siten, että kone toteuttaa piirustukset fyysisisiksi poikkileikkauksin painamalla. Painamisessa raaka-ainetta muodostuu kerroksittain. Lisäksi, joillakin tulostustekniikoilla on mahdollista käyttää erilaisia materiaaleja ja värejä samanaikaisesti.

Tarkasteltuani aihetta tarkemmin verkossa, sain selville tulostimien levinneisyyden osasyyn. Yhteisöt, jotka perustuvat aivoimeen lähdekoodiin ovat kehittäneet ja edelleen kehittävät edullisia tulostimia kotikäyttöön. Avoin lähdekoodi antaa kiinnostuneille ihmisille mahdollisuuden päästä kokeilemaan omia ideoitaan helpommin. Tästä herääkin ajatus, mitä ihmiset keksivät tulevaisuudessa, mitä aineita mallintamiseen tullaan mahdollisesti käyttämään?

Mainittakoon vielä lopuksi sen, että Heikki Hietalan esitys oli ylivertainen, sanoisinko jopa täydellinen esitykseksi. Pidin erityisesti siitä, että hän oli kuuluva, puhui selkeästi. Hän otti yleisön myös huomioon käyttäen huumoria, elävöity aiheeseensa käyttäen vartalonliikkeitä ja kaikesta tärkeintä – hymyili. Tällainen esitys jää mieleen pitkäksi aikaa.

Kirjoittanut Kristina Wiik

Lähteet:

Heikki Hietala Happy Hacking Day 11.2.2014 @HAAGA-HELIA amk

http://fi.wikipedia.org/wiki/Kolmiulotteinen_tulostus

SSH-palvelimen asennus ja lokitedostojen analysointi

Tehtävä

Asenna SSH palvelin. Tee itsellesi testikäyttäjä ja kokeile kirjautua sillä sisään. (Käytä joka hetki hyviä salasanoja. Käytä myös testikäyttäjissä yksilöiviä nimiä, kuten terote01)

Tee jokin seuraavista:
– Analysoi lokista onnistunut ja epäonnistunut kirjautuminen ssh:lla.
– Automatisoi kirjautuminen julkisella avaimella (ssh-keygen, ssh-copy-id)
– Tunneli SSH:lla

Tehtävän teko onnistui.

SSH-palvelimen asennus

SSH (eng. Secure Shell) on avoimeen tietoliikenteesen tarkoitettu yhteyskäytäntö. Aloitin asentamisen avaamalla komentokehotteen ja päivitin ohjelmapaketit suorittamalla ‘sudo apt-get update’, jonka jälkeen hain SSH-palvelinta hausta komentamalla ‘apt-cache search openssh’. Tämän jälkeen komentokehotteeseen tuli pitkä lista erilaisia ohjelmia. Muistin, että koulussa ladattiin openssh-server -niminen ohjelma ja löysinkin sen listasta.

Screenshot - 18.02.2014 - 17.19.09

‘openssh-server – secure shell (SSH) server, for secure access from remote machines’.

Asensin palvelimen suorittamalla ‘sudo apt-get install openssh-server’, jonka jälkeen pyydettiin salasanaa. Sen annettuani ohjelma alkoi latautua. Tämän jälkeen kokeilin palvelinta kirjautumalla lisään ‘ssh kristina@localhost’, jossa ‘kristina’ on koneeni pääkäyttäjä, eli minä.

Ja näytti toimivan:
Screenshot - 18.02.2014 - 17.31.31

Screenshot - 18.02.2014 - 17.34.06

Testikäyttäjän luominen ja sen testaaminen

Loin testikäyttäjän suorittamalla komentokehotteeseen ‘sudo adduser tero2’ ja annoin vahvan salasanan. On tärkeää antaa aina vahva salasana. Kirjoitin paperille muistiin sen. Täytin vielä nimitiedon ja hyväksyin suorittamalla ‘y’, eli yes. Ks kuva alla.

Screenshot - 18.02.2014 - 17.50.18

Tämän tehtyäni kirjauduin testikäyttäjän tunnuksilla sisään ‘ssh tero2@localhost’, jonka jälkeen kirjoitin salasanan. Ei mennyt ensimmäisellä kerralla oikein, mutta seuraavalla meni, kuten alemmasta kuvasta näkyy. Sitten olinkin jo sisällä.

Screenshot - 18.02.2014 - 17.56.25

Lokitiedostojen analysointi

Tehtävänä oli siis analysoida lokista onnistunut ja epäonnistunut kirjautuminen ssh:lla.

Aloitin kirjautumalla tero2 -testikäyttäjällä ulos suorittamalla ‘exit’, jonka jälkeen olin taas pääkäyttäjänä koneella.

Screenshot - 18.02.2014 - 18.08.01

Tämän jälkeen menin katsomaan lokitiedostoja löytääkseni epäonnistuneen kirjautumisen, sillä olin aiemmin kirjoittanut tero2:sen salasanan väärin ensimmäisellä kerralla kirjautuessani sisään. Suoritin ‘sudo tail /var/log/auth.log’ ja pääsin katsomaan lokeja. Katseltuani hetken lokeja huomasin, että tuon epäonnistuneen kirjautumisyrityksen jälkeen tapahtui onnistunut kirjautuminen heti perään. Päätin analysoida nämä kyseiset lokirivit.

Screenshot - 18.02.2014 - 18.22.58

Epäonnistunut kirjautuminen

‘Feb 18 17:55:39 Nyymi sshd[4092]: Failed password for tero2 from 127.0.0.1 port 39858 ssh2’

Feb 18 17:55:39 = Kuukausi, päivä, Suomen paikallinen sen hetkinen aika

Nyymi sshd[4092]: = Koneeni nimi ja (ssh serveri?). En ymmärtänyt mistä nuo numerot tulevat.

Failed password for tero2 = Salasana kirjoitettu väärin käyttäjälle tero2

from 127.0.0.1 = Mistä? Localhostin IP-osoite

port 39858 ssh2 = Kyseisestä portista? (en aivan ymmärrä tätä kohtaa)

Onnistunut kirjautuminen

‘Feb 18 17:55:56 Nyymi sshd[4092]: Accepted password for tero2 from 127.0.0.1 port 39858 ssh2’

Feb 18 17:55:56 = Kuukausi, päivä ja Suomen paikallinen sen hetkinen aika

Nyymi sshd[4092]: = Koneeni nimi ja (ssh serveri?). En ymmärtänyt mistä nuo numerot tulevat.

Accepted password for tero2 = Hyväksytty salasana käyttäjälle tero2

from 127.0.0.1 = Mistä? Localhostin IP-osoite

port 39858 ssh2 = Kyseisestä portista?

Lähteet:

HAAGA-HELIA amk (kurssi: Työasemat ja tietoverkot, http://www.terokarvinen.com)

http://fi.wikipedia.org/wiki/SSH

http://fi.wikipedia.org/wiki/Protokolla_%28tietoliikenne%29

http://hhannikaviitanen.wordpress.com/